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游戏介绍:
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“我开始这个游戏是为了收集垃圾,”我的角色后来打趣道 日落超速 ,“现在我又开始捡垃圾了。”她正在保卫一艘试图逃离日落城僵尸出没的荒地的临时船。这是一场惊心动魄的追逐戏。那么我们为什么要在中间收集垃圾呢?

好吧,看:这艘船实际上更像是一艘驳船,这是完全有道理的,因为 日落超速 是一部关于在一场灾难性事件中幸存下来的人们的后世界末日冒险故事,其中涉及一个巨大的邪恶公司分发受污染的能量饮料,将整个城市变成了球状的、尖叫的、充满脓液的怪物。其中一些幸存者自然想要逃跑,并且会不择手段地逃跑。因此,水垃圾处理装置就是我们离开那里的门票。然而,一旦我们开始行动,日落城受感染的居民就以令人难以置信的愤怒向我们袭来。我手里拿着枪,疯狂地在驳船和周围的城市街道之间跳跃——沿着建筑物的角落和紧密相连的电线,尽我最大的努力射击任何移动的东西。但这群怪物让人眼花缭乱,无法同时追踪。每当我的脚接触地面时,霓虹橙色的僵尸就会在我身上闪烁。病态的突变体发射出绿色的粘稠酸线。巨大的巨人和顽皮的蝙蝠般的生物很快就尾随而至,全都瞄准了我们可怜的小船——我们逃脱的最后希望。

掌船的女人大声呼救,说船快撑不了多久了,我必须做点什么。因此,除了要抵御一波又一波的坏人之外,我还必须在日落城的最外层边缘跳来跳去,寻找亮绿色、发光的容器,把它们捡起来,然后跑回驳船,把它们放进船的食道里。 。每当我这样做时,船的生命值就会再次略微上升。这给了我一个短暂的喘息机会,让我可以继续我的僵尸杀戮。

“我开始这个游戏是收集垃圾,现在我又开始收集垃圾了。”如果这不是一长串相同的裂缝中的最后一个,这句话可能会令人惊讶,甚至有趣。 日落超速 拥有一种非凡的能力,可以将几乎任何时刻都变成对自己的电子游戏性进行讽刺的机会。举个例子,你的角色被简单地称为“玩家”(明白了吗?),这个绰号在与其他角色的对话中经常被提及。每当“玩家”做出一些在现实世界中看似武断或不合时宜的事情时,一个无形的声音可能会提醒你,你正在 不是 在现实世界中,因为你是电子游戏中的角色,正在做电子游戏的事情。 得到它? 即使是虚幻的声音也是通过开玩笑来引入的,游戏开发者的调查显示,当玩家通过虚幻的声音传递指令时,他们能最好地理解指令。 得到它?

得到它?日落超速 恳求。 呃?你明白了吗?好吧,你明白了……但是你现在明白了吗?现在怎么样?呃?呃?看,这一次,是玩家自己在开玩笑。你知道...健康、绿盒子、垃圾、获取任务吗?很有趣,对吧?因为,你知道,这个角色说这是一款电子游戏之类的吗?看:当你强迫她这么做时,她甚至在抱怨你所做的事情!看,这完全打破了第四堵墙!

唯一的问题是:它在很久很久以前就已经坏了。 日落超速 早在 6 月份,E3 预告片中就首次发表了这句妙语,其中一度宣称:“这他妈的是一款视频游戏!”要是他们当时就放下这种过分急切的幽默就好了:

相反,我在垃圾驳船上:十多个小时 日落超速 ,而且实际上玩得很开心。直到游戏觉得有必要再次提醒我,嘿,这是一款电子游戏,所以我完全应该玩得开心。

那是 日落超速 简而言之。在每一个可以想象的转弯处,它都会试图向玩家眨眼并轻推一下——友好而有力地承认,是的,这是一个 游戏 ,这并不意味着要被认真对待,我们都应该感激这一点,这样我们就可以轻松地接受它滑稽的夸大其词。但它如此频繁地、如此热情地讲同样的笑话,以至于它不再是会意的眨眼,而是一种过度活跃、抽搐的凝视。

随着这种幽默变得越来越刺耳,它很快就揭露了游戏核心的谎言。因为无论多么努力 日落超速 尝试打扮自己,并笑着说如何 电子游戏(嘿!就是这样!)要求玩家沉迷于平凡且通常毫无意义的任务,前往 B 点,拿起一个盒子,然后返回 A 点,这无法改变这样的事实:游戏告诉你这样做。所有这些自我意识的讽刺都只是一个薄薄的面具,旨在掩盖想象力的本质失败。

然而,当我克服了听到我原本迷人的主角在谈论她在我的电子游戏中的地位之前又释放出一连串“操”是多么烦人时,我也意识到我真的很兴奋。这些绿色的小盒子给长时间的交火增添了另一个挑战,随着时间的推移,交火变得越来越疯狂。我记得我以最快的速度冲向最后一个绿色立方体,眼睛盯着飞船迅速下降的生命值,一头扎进僵尸的海洋,猛烈地砍杀它们,试图清理出一条返回驳船的道路。当我找不到的时候,我就直接跳进河里,然后游过去。我在剩下几秒钟的时间里把垃圾扔进了健康存款箱。当我看着任务逐渐进入过场动画时,我注意到我的心在跳动。

那是 日落超速 简而言之:一系列日益疯狂的战斗发生在一个漂白的梦境中,如此华丽地扭曲,以至于它迫使你,毫不夸张地说,总是要快速思考。它的游戏玩法刻画了一种深刻而特殊的节奏,人们必须学会融入其中才能变得有趣。但是一旦你找到了那个利基呢?这可能非常棒。

从风格上来说,这是一场灾难

我很想坚持下去 日落超速 作为一系列在美学和色调上脑残的作品中的最新作品,这些作品之所以成功,是因为它们的游戏玩法扎实,而且它们的低俗幽默足够迷人,不会完全让你感到恶心: 行圣徒 , 这 DmC:鬼泣 , 即便是 南方公园:真理之??杖 世界的。但即便如此,也让人感觉很慷慨: 日落超速 与任何其他游戏相比,它的色调更加不一致,而且其游戏玩法也远不那么直观。

如果 日落超速 然而,它教会了我一件事,那就是音调不一致并不总是一个缺陷。这款游戏充满了矛盾,主要是因为它的演示非常不老练,以至于你一开始玩它就开始向你扔垃圾。这是一款厚颜无耻的愚蠢游戏,在游戏的第一刻,你就会看到一把霰弹枪,枪管底部悬挂着两个巨大的金属球。它被称为“火焰补偿器”,它从另一端喷射出粘稠的亮橙色液体绳。

得到它?

然而,它几乎弥补了整个尴尬,因为它创造了我很长一段时间以来在第三人称射击游戏中使用过的最好的霰弹枪之一。

这种游戏有一个任务弧,其中一个段落是你与摇滚乐队 The Melvins 的一名成员交朋友,另一个段落是你必须执行一些可预测的任务来获得一群西班牙裔女性的信任,她们的信任来自于西班牙裔女性。所有人都穿着暴露的女学生服装,化着亡灵节的妆容。就在你潜入日本历史博物馆后不久,你遇到了一群穿着武士装备的童子军,最终与一条巨大的变异火龙战斗。

得到它?

有时它非常无味和倒退,但随后它会以令人惊讶的进步信息来让你振作起来:“我们在别人眼中都是陈词滥调!”更重要的是,它实际上遵循了这些陈述,提供了一个非常愚蠢且非常开放的角色创造者之类的东西,可以让你改变你的外貌、肤色,甚至你的性别,几乎在你想要的时候。

它抛出一个 很多 换句话说,并不是所有的事情都很好。但无论多么摇摇欲坠 日落超速 有时可能会出现基础,它足够坚固,很多东西都能粘住。

让我们回到最初的那一刻,当你神奇地获得... 天赋异禀 霰弹枪。 日落超速 从你作为 FizzCo(前面提到的巨型邪恶公司)的一名低级员工开始,在其邪恶的僵尸计划启动的那天晚上。在一场 EDM 音乐会上,人们分发了一种名为“OverCharge Deliium XT”的新能量饮料罐,演奏者看起来像是滑稽虚构的 Deadmau5,但他同时也是 FizzCo 的企业吉祥物和游戏的主要反派之一。

能量饮料、EDM 和青少年幽默:这些是 日落超速 愿景,以及全国各地数以百万计的兄弟会聚会。但事实并非如此 停止 那里。因为这些都是坏人。一旦能量饮料进入音乐会观众手中,一切都会崩溃。鼻涕袋从人们的皮肤中渗出,他们开始试图吃掉你。一切都呈现出病态的橙色或亮黄色。 日落超速 从 EDM 切换到无休止的嘎嘎声吉他,一种听起来总是隐隐约约熟悉但又不太容易辨认的吉他。就像你从高中起就没听过的车库乐队一样,很难记住它的名字,可能是因为你宁愿把它埋在你青春期后意识深处的某个地方。我想到了“粉碎”这个词。这是合适的,不久之后 日落超速 新的配乐开始播放,它还告诉您开始像玩老式滑板游戏一样四处走动。然后它会给你火焰补偿器。

滑板、车库摇滚和阴茎形状的霰弹枪:这才是真正的基调 日落超速 。游戏中的一切都是以一种对抗性的、故意刺耳的方式呈现的,就好像它试图激起某种叛逆感。但反抗到底是针对什么?电子音乐和软饮料?我想这些都是游戏作为审美稻草人支撑起来的平淡的、受企业影响的青年文化的象征。但它本可以想出一种更聪明的方式来打破常规,而不是援引一些至少已经过了鼎盛时期十年的文化指涉,并且??在一个视觉调色板充满活力和粗俗的世界中这样做。像一片披萨一样闪亮。

武器很整洁,但这不是 棘轮与叮当

日落超速 令人恼火的审美尤其令人失望,因为它是由 Insomniac Games 制作的,该工作室因创造了最精彩的漫画射击平台游戏混合体之一而赢得了当之无愧的赞誉。 瑞奇与叮当 。与 Insomniac 的新游戏相比,该系列似乎显得平淡无奇,因为它总是自豪地戴着“家庭友好”的徽章。但该工作室似乎未能欣赏其早期作品,因为它没有在每个词后脱口而出“操”,也没有制作出看起来像的枪 卡车使用 实际上可以成为创造性克制的有用练习。什么 瑞奇与叮当 它没有脏话或尖锐的内容,而是以其令人惊叹且不断增长的武器库来弥补,这使得向坏人射击比仅仅指向敌人的方向并扣动扳机更有趣的体验。现在,我们得到的补偿却是火焰般的补偿。

日落超速 有大量滑稽的超大杀戮装置,您可以通过升级和添加来获取和修改。但这些并不是真正的武器 瑞奇与叮当 传统。许多看起来很奇怪的枪,比如一种名为“The Dude”的枪,可以发射巨大的保龄球(明白了吗?)或冷冻射线型大炮,但它们并没有超越它们作为故意滑稽的噱头的地位。随着游戏接近尾声,我发现自己越来越倾向于它的传统元素——左轮手枪、AK-47、发射爆炸性泰迪熊的榴弹发射器,而不是普通的老式手榴弹。我的常规阵容中“最奇怪”的是一把能扔下喷酸炮塔的枪,还有一把能弹出挥舞气球的枪。就像泰迪熊榴弹发射器一样,这些只不过是许多射手的基本武器库的笑话版本。正如燃烧的补偿器所示,这些笑话并不总是很好。

日落超速 使用武器非常有趣——别误会我的意思。但从 Insomniac 过去的作品来看,它们只是让人感到沮丧......相比之下很正常。考虑到这款新游戏如何努力让你相信它就在那里,这又让人感觉很奇怪。我认为这指出了 Insomniac 过去的作品和它的新游戏之间的核心区别,而这一区别使得后者相比之下显得非常不足。 瑞奇与叮当 饰演一个毛茸茸的小生物和他同样可爱的机器人伙伴,在外太空轻松愉快地嬉闹。本来不需要 尝试 变得奇怪。已经 曾是 诡异的。其丰富多彩的枪支种类是其自然延伸。他们以自己的方式古怪,但迷人的青春纯真 瑞奇与叮当 两个主要角色为整个体验设置了一个保护盖,防止任何破坏性元素(例如特别滑稽的武器)溢出并弄乱一切。

内心深处的愤世嫉俗 日落超速 使得任何类似的保护措施都不可能实现。具有讽刺意味的是,最终的结果是武器清单,其绝对充足性再次揭示了这款游戏核心的谎言:它想让你认为它并不害怕真正 去那里。 但目的是什么?阴茎形状的霰弹枪?那是我们真正需要去的“那里”吗?一旦你克服了玩阳具猎枪的厌恶,你就会意识到它仍然只是一把猎枪。当然,这是一位非常熟练的人。但玩完之后 日落超速 在超过 20 个小时的时间里,我不安地意识到,它的创作手法出奇地平淡,甚至保守,而 Insomniac 甚至可能没有意识到这一点。

缺点和所有,类似滑板的运动真是太棒了

值得庆幸的是, 日落超速 武器并不是孤立存在的。毕竟,这仍然是一款开放世界游戏。尽管它对有毒、令人反感的明亮霓虹色调有着不同寻常的偏好,但它仍然是一种非常有趣的颜色。理想情况下,你应该花很少的时间在日落之城的街道上行走。世界上几乎每个表面都提供了沉迷于一些令人愉快的愚蠢杂技的机会:在铁轨和边缘上磨蹭,汽车和灌木丛鼓起,让你像几乎没有伪装的气球一样在它们上面弹跳——如果它在那里,那就意味着可以玩。甚至游戏中的水也可以被撇去,就好像它是一大团果冻一样。在这个空间里嬉戏,感觉就像我收到了一些独家邀请,来到我自己的私人游乐园。

就像里面的其他一切一样 日落超速, 游戏解释了这种特殊的跑动射击方式,通过不断地提醒你必须跳跃、躲避、碾压和弹跳来穿越世界。这些以屏幕上的文本通知、其他角色的声音喊叫以及您在游戏中做事时解锁的永无休止的“徽章”的形式出现。然而,与游戏的大多数其他部分不同的是,这些提醒并没有让人感觉太过分,因为 日落超速 运动确实是前所未有的。掌握它的窍门很棘手,但也是必要的。如果您尝试像玩更标准的第三人称射击游戏一样玩游戏 神秘海域 或者 战争机器 ,几秒钟之内你就会死掉。敌人以疯狂的数量和狂热的力量向你袭来,所以静止不动或移动速度不够快意味着你会被僵尸般的怪物包围,除了任意数量的敌对射弹之外,它们还试图咬你一口这会将您的一般行踪归零。你差不多 为了生存而以增强的蚊子的速度和敏捷性移动。

需要时间和练习来适应永远不会真正静止不动的节奏和节奏。一旦你这样做了, 日落超速 开始变得更有意义了。游戏一开始,我总感觉自己从楼顶上毫不客气地摔下来,脸朝下撞到墙上。那,或者成群的感染者。然而,几个小时之内,我感觉自己可以从日落之城的一端滑翔到另一端,而无需接触地面。这是我一直希望在更传统的超级英雄冒险中拥有的感觉,比如 臭名昭著 蝙蝠侠:阿卡姆 游戏——对我的玩家非人的力量和敏捷性的赞赏暗流。穿过日落之城会激起内心的满足感,这种满足感通常只有在我在其他游戏中杀人时才能体会到。当我放下控制器写这篇评论后,我突然意识到我几乎没有使用过游戏的“快速旅行”功能。带着一种压倒性的轻松和优雅的感觉在世界上行走要愉快得多。

我不知道我是否真的 曾是 一直那么优雅。但在这里,感觉本身很重要。在他们真正开始放松并享受游戏乐趣之前,这是他们必须迈出的一大步。 日落超速 在这方面,难度曲线显然是无情的,因为它更复杂的定位和古怪的老板战斗需要对令人眼花缭乱的混乱的容忍,而我在游戏开始时当然没有这种容忍度。

例如,游戏中最精彩的战斗之一发生在一座假城堡中心的大型过山车上,您将与一群真人角色扮演爱好者一起攻击。闯入堡垒是一件很麻烦的事,因为这是游戏中很难找到足够的栏杆来磨蹭的时刻之一,以便在向试图阻止你进入临时堡垒的小军队射击时无缝移动。

然而,一旦你进入底座并开始在过山车不断循环的轨道上上下移动,关卡就达到了最佳状态。我以惊人的速度来回移动,每隔几秒钟就在过山车的不同楼层之间跳跃,以避免成群的感染者追赶我,并试图将本应成为我主要目标的人归零。我迷失在让成堆的感染者爆炸并发出巨大而粘稠的声音的喜悦之中 啪嗒啪嗒 每次我都会向他们的群体发射一只爆炸性的泰迪熊,持续几分钟,然后我才最终鼓起意志和注意力,认真地追赶燃烧的过山车。我用左轮手枪不断地敲击汽车,直到我的生命值变低,然后我要么掉头,要么跳到另一个区域,尝试捡起一些绿色方块。最后,当我造成足够的伤害后,游戏指示我头朝下与汽车相撞。在这场名副其实的气旋的高潮和低谷中又进行了几分钟几乎令人作呕的比赛后,我登上了过山车。整个屏幕爆发出耀眼的爆炸声。全部是亮橙色和烧焦的黑色。再次,与披萨的颜色接近得令人不舒服。

完成那一集后,我记得从沙发上站起来,坐在公寓的其他地方,只是因为我觉得我需要喘口气。我大约提前 45 分钟才启动了 Xbox One。在某种程度上,这表明了这款游戏是多么令人兴奋。但我也需要休息一下,因为我希望我已经完成了另一个令人恼火的自我意识次要情节——这个比大多数情节更糟糕,因为它是关于一群 LARP 玩家的,这为游戏的玩家提供了比平常更多的机会。令人畏缩的“嘿,这是一个电子游戏!”笑话。

并不是说任何一行都糟糕得令人难以忍受(尽管有些确实如此)。反而有什么难以忍受的 日落超速 幽默感就是不知道什么时候该停下来。有些时刻确实迷人又有趣。你的角色死而复生的方式 古怪的参考重生动画 例如,特别可爱。但是,游戏再一次在游戏的最后插入了一条通过线,表明它正在用巧妙的重生动画开玩笑,从而几乎毁了整个笑话。

得到它?

听到这样的嘲笑后,我经常发现自己想对着屏幕大喊:“好吧,好吧,我明白了:你是一个电子游戏,你知道这一点。现在就只是一个他妈的电子游戏!”

什么时候 日落超速 确实减轻了它的刺激,让你放松并不受干扰地享受自己,它实际上是一个非常好的游戏。甚至是一部伟大的作品。但它会让你爬过一大堆废话才能到达这一点。

要联系本文的作者,请写信至 闫妮参考.了叫阿城区@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他: @YannickLeJacq .

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