2023澳门今晚开奖结果15期Stray 的机器人贫民窟和市中心是游戏中最好的部分

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游戏介绍:
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流浪 上周因为很多很好的原因而成为头条新闻 ,但是刚玩完游戏,我脑海中挥之不去的一件事不是猫,n 或机器人,n 或者平台游戏,但我是多么喜欢它的每一个小世界。

尽管这听起来很书生气,但我一直玩电子游戏的主要原因是作为一种虚构的逃避。我很少会被快节奏的动作或破坏拇指的连击所困扰;如果有机会我总是会选择坐在椅子上,喝杯茶放松一下, 并慢慢地在一个完全由别人的愿景诞生的世界中选择自己的道路。

所以当我努力完成时 流浪 ,我几乎没有注册它的平台谜题,不假思索地完成了它的获取任务, 不情愿地冲刺穿过它最薄弱的部分,每时每刻 Zurks出现在屏幕上 .

相反,我发现我最喜欢这款游戏的地方,以及我认为它最大的成就,是它为我们构建的每一个迷人的小世界。不是 全部的 世界——作为一个分为多个级别的游戏 流浪 没有持续的宏伟,比如说, 荒野之息 看似无限的风景,但在整个游戏的某些时刻,你会在有围墙的定居点中度过。

(注意,我要讲的是 关于游戏的设计本身, 它没有从现实世界中汲取任何灵感 ).

当我还是孩子的时候, 我的祖父母在一个乡村小镇拥有一家珠宝店。 我年轻的时候经常去那里,有时帮助他们,大多数时候只是妨碍他们。我的祖父是一位钟表修理大师,我可以花几个小时看着他巧妙地调整齿轮和销钉,这些齿轮和销钉是如此之小,我简直不敢相信有人能够制造它们。中号 南娜对这项工作怀有敬畏之心——他们出售一些非常昂贵的东西!——这可能会让你相信她正在出售宗教文物。

不过,去那里我最喜欢的事情是检查他们的库存 微小的 他们会出售微型英国村庄。 它们本身就像一个小世界,不仅由它们的限制来定义,还由如何 他们感受到自己内心的完整。我可以把它们握在手里,转动它们,从各个角度观察它们,确切地知道它们有多么小和有限, 但也得到 我对它们的每一寸的了解比我对实际空间的了解还要深入。

回顾我成长过程中玩得最多、对我的品味影响最大的游戏,事实证明 我对那些小村庄的欣赏 也在电视屏幕和监视器上播放。我是由 Sierra 和 LucasA 抚养长大的 rts 冒险游戏,并且可以花几个小时玩它们, 甚至懒得去解决谜题,只是在街道上闲逛 猴子岛 或者 追求荣耀 与人们见面,欣赏设计作品,享受尽管当时的技术限制,每个游戏的世界都感觉完整,并在最大程度上实现。

不过,也许这些限制鼓励了更好的世界设计,因为随着技术的进步,我觉得创造这些完美小世界的艺术已经慢慢消失了。无论是推倒围墙的开放世界, 或者简化玩家操作的快速操作菜单,随着时间的推移,那种了解小街上每一块砖块的感觉对我来说越来越少。

这并不是说没有例外! 风之杖的 风落岛是一片巨大的公海中的岩石露头,与电子游戏中的其他地方相比,它更像是我的英国小村庄之一,它的少数建筑物和街道在其范围内重复出现,就像城市规划中的衔尾蛇一样。 神前 布拉格 是一个让人感觉真正居住过的地方 . 巫师3 虽然面积很大,但它的城镇仍然感觉很小。我认为人们对老年人的美好回忆 大多伦多地区 游戏喜欢 侠盗猎车手3 罪恶都市 它们的规模较小,让玩家能够了解每条后街和小巷,就像它们的配乐或背景一样。

这让我回想起 流浪 。当你在游戏过程中访问许多地方时,从下水道到监狱,你最终会在三个不同的机器人定居点中度过大部分时间,每个定居点都是同一个更大的圆顶城市的一部分, 但遇到的位置不同。第一个,你真正开始你的冒险的地方,被称为贫民窟,正如它的名字一样,它们是一群破旧的公寓和临时店面的集合。

第二个是蚂蚁村,它是你在怪物出没的下水道系统中危险旅行后的一个休息场所,它既是一个树屋,也是一个定居点。你不需要在那里花太多时间,但我还是这么做了,只是为了能和大家聊天、看看风景。第三个是中城,在游戏接近尾声时出现,是一个更大、更发达的地点,看起来和感觉就像一个实际的、功能齐全的城市。

是的,我知道这三个国家都以不同的方式在这里充当枢纽,就像角色扮演游戏中的村庄几十年来一样。 A 休息、购物、漫步和结识人物的地方。从功能上来说,没有什么革命性的 流浪者的 根本没有定居点。

这里的乐趣来自于他们的工艺和设计。虽然这三个世界都是同一个世界的一部分——这个世界本身就是被围墙包围的,我们可以以一种精彩的方式看到游戏的结局, “我从这里可以看到我的房子”那一刻——它们以一种让它们感觉完整的方式呈现在我们面前。就像我们在一堆雪球中漫步一样。跑过,匆匆处理 流浪者的 街道,你通常会绕回你开始的地方,让你忘记所有墙壁将你困在这个区域,直到你完成,让我们相信这是一个现实的、宜居的空间,因为我们只被展示过什么 在这个世界上,没有什么是被我们拒绝的。

这些世界如此美丽、如此引人入胜,这有助于你 想花时间在他们身上 首先。贫民窟是一个精彩的介绍 流浪者的 宇宙,以其即兴创作和弹性。蚂蚁村是一个意想不到的消遣,一个嬉皮士的隐居地,它的建筑和它的居民一样讲述着一个故事。中城现在是我最常去的地方之一 最喜欢的 视频游戏场所。

整个游戏的灯光,特别是在这些场景中,非常好,几乎是有形的。一个 d 流浪者的 机器人居民虽然没有太多可说的,但仍然是一个令人着迷的角色名单,值得寻找和认识,只要这样你就可以看到开发者能够将个性融入到他们的每一个线条、设计和服装中。

我喜欢 流浪 。我喜欢这只猫,我喜欢 B-12 的旅程,我喜欢它的建筑,我喜欢它的角色设计。但关于这款游戏,我最难忘的是它对三个非常小的世界的完美实现,这吸引了我,让我在他们的小街道上徘徊的时间比我想象的要长几个小时,并享受我花在做的每一分钟它。

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