澳门天天开彩结果记录停止称游戏为“银河恶魔城”

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让我们来谈谈电子游戏词典中我最不喜欢的单词之一: 银河恶魔城 。结合了视频游戏标题的混成词 银河战士 恶魔城 ,它需要两个虚构的视频游戏标题,它们本身非常酷且令人回味,然后不优雅地将它们混合成更糟糕的东西。现在,我们用这个词来谈论一整类令人难以置信的视频游戏。

让我们来数一数这个词是一场灾难的方式。从审美上来说,它是悲惨的、低效的,嘴里五个音节,耳边潇洒。更糟糕的是,对于任何不熟悉其词根的人来说,它完全没有意义。单词是 混成词— 银河战士 据说,是“metro”和“android”这两个词的组合。 恶魔城 与此同时,将“城堡”和“特兰西瓦尼亚”这两个词合并成一个实际上效果很好的东西。

想象一下将所有这些词单独串起来:地铁安卓城堡特兰西瓦尼亚。它既 1.) 更酷,又 2.) 向一个人倾诉并期望他们知道你的意思实在太多了。

经过多年的使用,玩游戏和谈论游戏的人们已经习惯了《银河恶魔城》的便利性,而且它最常提到的 1997 年的游戏也没有什么坏处。 恶魔城:月下交响曲, 这是电子游戏界的一个分水岭,通过大量借鉴另一个经典系列来重塑经典系列。 (具有讽刺意味的是,借款并不是来自 银河战士 但从 塞尔达传说 .) 如此有影响力 交响乐 “银河恶魔城”一词 显然是精心策划和流行的 由前 1UP.com 作家 Scott Sharkey 和 Jeremy Parish 在 2000 年代初期提出,用来表示电子游戏设计的正式运动,其中 夜之交响曲 作为模板。

这就是我对“类银河战士恶魔城”的另一个问题发挥作用的地方:它与我们用来谈论视频游戏类型的语言不一致。

视频游戏类型往往是互动的类别。它们一目了然地描述了您在视频游戏中所做的事情。第一人称射击游戏将枪放在角色手中,并将相机放在他们的眼睛所在的位置。回合制策略游戏涉及为特定目标服务的棋盘游戏式交互。

这些并不是完美的术语;它们并不像电影中的类型类别那样令人回味,在电影中,“恐怖”、“浪漫”和“喜剧”等术语描述了您作为观众可能期望体验到的情感和感受。但它们是有逻辑的,并且它们有一个目的:建立你如何与游??戏交互的基本规则。这样,视频游戏流派术语与音乐流派最相似,音乐流派对广泛和特定类别的作品都使用一组特定的基本规则。布鲁斯曲调可能会使用布鲁斯音阶和大量即兴创作。相反,巴洛克式的四声部合唱团将遵循一套极其严格的作曲规则。

我曾经在面向那些不一定玩很多游戏的人的出版物上写过关于电子游戏的文章,所以我花了很多时间思考我们已经习惯的词语,但对外界以外的人来说实际上只是无稽之谈。这种特殊的亚文化。在现实生活中,我也看到过,当人们看到舒适区之外的东西时,他们的眼睛会很快变得呆滞。减少我们谈论游戏的方式中的潜在痛点可以在很大程度上帮助更多的人加入到对话中,特别是如果它像抛弃“银河恶魔城”这样的词一样轻松。

流派术语比所讨论的艺术更能为我们带来好处。类型是一个松散的系统,我们用它来讨论相似的作品和建立经典——这是一种学术活动,而不是艺术活动。这些对话是有价值的,有时甚至是重要的学术著作,但它们也往往是排他性的,只有那些已经沉浸在这种文化中的人才能理解。

视频游戏需要更容易解析,而不是更难。我们谈论了很多关于游戏的多样性和包容性——如果我们找到一种方法来代表我们玩的游戏和制作游戏的工作室的更多观点,我们的游戏将如何成为一个更好、更受欢迎的空间。这些都是必要且紧急的步骤。但我也想知道有多少人从来没有烦恼过,因为我们一直在使用错误的词语。

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