2023年澳门资料大全Stray 评测:你需要 PS4、PS5、PC 上的赛博朋克猫游戏

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游戏介绍:
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这些是 purrtagonist 的一些对话(抱歉) 流浪 ,一款解谜平台游戏,过去几年您可能会通俗地称之为 猫游戏 。看, 流浪 不仅仅是一个关于猫的游戏。这是一款让你投身其中的游戏 作为 一只猫——因此,非常令人信服地复制了猫科动物的行为。

举个例子:你,作为一只猫,可以在游戏早期章节中发现的电脑键盘上随意地跳华尔兹。计算机的显示器上会出现一串不稳定的字母、数字和符号。对你或我来说,这是不连贯的,尽管我确信 这只猫对他的工作感到非常自豪 。干得好,伙计。

这只是摇手指行为的一个例子,任何养猫的人都能立即认出。你可以把啤酒瓶从柜台上推下来,或者推倒一堆精心堆放的书。你可以用爪子撕碎沙发、地毯和紧闭的门。在一个真正搞笑的笑话中,你可以把头卡在纸袋里。像平常一样倾斜操纵杆,您就会朝随机方向移动。请注意,这些不仅仅是视觉噱头;它们是你渡过难关的合法工具 流浪 .

流浪 由 Annapurna Interactive 出版,将于明天在 PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上推出,是法国开发工作室 BlueTwelve 的首款游戏。首次公布期间 2020 年 PS5 揭晓活动 , 流浪 由于其核心噱头,立即走红:你知道,整个“你扮演一只猫”的事情。我不能否认被预告片所吸引,也不能否认感到某种程度的忧虑。这个笑话会从营销中转化为现实吗?可以 流浪 在整个游戏过程中维持它?

我没有理由担心。事实证明, 流浪 其秘诀就在于它对自己的重视程度。

游戏以电影般的慢镜头开场,你可以在 Naughty Dog 等顶级工作室的著名游戏中看到这种慢镜头,只不过它关注的不是人,而是一群野猫。你立刻就能看出这些猫都是最好的朋友,它们整天在废弃的混凝土结构周围嬉戏,显然没有人类主人,他们没有给它们足够的金枪鱼罐头,可能是混蛋。不过,没过多久,你控制的猫就会脱离群体。看到这个没有名字的小生物,真是令人心碎 但是仿照 工作室负责人自己的宠物之一——在意识到自己即将失去背包时流露出沮丧和震惊的表情。然后,游戏的主旨就变得清晰起来:你将尽你所能,让他与朋友们重聚。

流浪 在这种情况下,“尽你所能”或多或少意味着“迷失在一座华丽的城市中”和“解决基本的环境难题”。

简介结束后,你在赛博朋克城市的沉闷中醒来。任何地方都没有人类。相反,这座城市里居住着名为同伴的机器人,它们生活在偏僻的地区,以躲避四处游荡的独眼巨人啮齿动物的祸害,这些啮齿动物可以而且将会吞噬任何看到的有知觉的生命。有一些时刻 流浪 涉及逃避这种威胁。在某些情况下,这意味着沿着废弃的隧道疾驰到安全的地方。但有时它意味着聪明地思考,就像一只真正的猫一样。例如,你可以根据命令喵喵叫。这样做会召唤祸害向你而来,如果你站在壁架上这样做(啮齿动物不能跳那么高),你将有机会让他们逃跑。

对于大多数 流浪 ,你身边有 B12,一架有感知能力的无人机。 B12 可以执行许多猫无法执行的有用操作,例如打开和关闭电子门,您可以用它来捕获啮齿动物,以便您通过。 (后来,B12 获得了一个头灯,可以烧死任何走进紫光的啮齿动物,尽管它有冷却时间。)这组截然不同的天赋在 B12 和猫之间形成了不可分割的联系。最初的方便伙伴关系很快就变成了真正的友谊。他们需要彼此。

B12 最宝贵的技能是猫显然无法掌握的技能:语言。线性关卡,即你从食肉单眼啮齿动物手中逃命的阶段,点缀着无压力的部分,你可以在其中探索城市的街区。 B12可以与同伴交谈;对话填补了空白 流浪 的科幻经典,但也伪装成指令。

例如,在游戏的一个(许多)酒吧中,我发现了一个正在睡觉的同伴。我知道我需要这个机器人来唤醒我。我不知道 如何 让它发生。后来,在处理一项完全不相关的任务时,另一位同伴随口提到了一些关于他们熟睡的朋友只有在头部遭受重击时才会醒来的事情。我将我的聪明猫力量置于超速状态,回到酒吧,爬上椽子,把一箱瓶子推到熟睡的同伴的头上。瞧!苏醒。

最聪明的益智游戏会让你用头撞桌子,直到最终你找到答案并感觉自己像个天才。 流浪 从来没有让我觉得自己是个天才。它也从来没有让我把头撞到桌子上。

流浪

流浪

开箱后报价

“拉伸一下!”

游戏类型

顽皮猫

喜欢

不喜欢

谜题有点简单,没有照片模式

开发商

蓝色十二号

平台

PS4、PS5(玩过)、PC

发布日期

2022 年 7 月 19 日

玩过

7 小时内完成学分,完成率 88%

流浪 不过,并不是充满了障碍,这并没有让我感到困扰,因为游戏在探索阶段确实取得了进展。这些区域并不大,但是,伙计,它们是 稠密 。任何与猫一起生活过的人都可以证明它们对进入高层的嗜好,尽管因为这种行为而被责骂多次。 流浪 开放的区域反映了这种冲动。每栋建筑都充满了管道、壁架、消防通道、突出的空调装置和其他几何形状,让您可以一直延伸到屋顶,给人一种真正的垂直感。

但不仅如此。通常,游戏中的中心区域感觉就像是空荡荡的维修站,为最终(但最终平庸)的目标(即增加 0.05% 的攻击统计数据或其他目标)进行着装。您可以将它们简化为一系列菜单,并且不会损失太多。

你不能这样做 流浪 ,并非没有消除游戏如此特别的原因。尽管没有一个人, 流浪 这座城市是我在电子游戏中走过的最人性化的空间之一。

这几乎完全归功于同伴们。尽管很明显他们不是人类,但他们的行为却很像你我以及我们认识的每个人。他们在霓虹灯闪烁的酒吧里打台球,互相调侃对方的时尚品味。他们热爱音乐。 ( 流浪 的分数,由 扬·范·德·克鲁森 ,是美妙的爵士乐。)我遇到了一个想成为一名伟大的吉他手但没有乐谱的人。我本来可以继续讲主要故事,但我决定四处寻找一些乐谱。每次我找到一个,同伴就会给我播放一首歌。我没有从这个任务中得到任何东西;我什至不认为它增加了我在游戏进度跟踪器中的“完成百分比”统计数据。这只是……我为别人做的一件可爱的事情,为一个对我来说确实表现得像人的人。

我进入 流浪 期待一款关于猫的平台游戏。我没想到会对活着的意义进行深刻的思考。 流浪 巧妙地指出人工智能和自然智能之间的界限是多么模糊,然后将这个思想实验一直延伸到地平线。人是由血肉和骨头来定义的吗?想法和感受?使用拇指解决问题的能力?这一定是爱情,对吧?电脑能感受到爱吗?但是等等,如果不是一系列时刻发出的电子信号和计算,人脑又是什么?

与大预算的同行不同, 流浪 不打算回答这些问题,至少不明确回答。但我喜欢想 流浪 实际上,游戏的主角在几个小时前就用电脑和键盘让我获得了一些见解:“\\setwjhdoixdiwvo%pydjgt。”

哦,等等,不。不是那个。

我们来吧,这个:“\\twvdflllllllllllllllllllllll。”


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