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游戏介绍:
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群星 是一部太空歌剧,分三幕演出。

这是 Paradox 内部开发工作室的最新游戏,他们为我们带来了宏大/复杂/陌生的策略游戏,例如 十字军之王2 环球欧洲IV 。我喜欢后者 崇拜 前者,所以我对这里有很多期待!

一款非常具有经典 4X 太空游戏风格的游戏,例如 猎户座大师 , 群星 感觉就像 Paradox 试图完成两件事:首先,扫荡并清理一个多年来停滞不前的受人喜爱的类型(并且新的 猎户座大师 似乎无法拯救),其次表明 Paradox 笨拙的大战略品牌可以被驯服,并变得更容易被大众接受。

它在两个方面都做得很好。或者,至少,它会持续一段时间。 群星 是一款由三个不同章节组成的游戏,其中一些章节比其他章节更成功。

以下是我第二次玩 Stellaris(联合国,600 个系统,普通难度)的经历,当时我不小心让我的第一个游戏运行起来,破坏了一堆东西,并决定重新开始而不是重新加载。

A 群星 游戏开始就像任何 4X 体验一样(如果您从未玩过 猎户座大师 , 思考 文明 ) 会。你选择一个种族,设置一些地图大小和人工智能选项,然后你就会被扔进银河系,随心所欲地自由扩张、探索、开发和消灭。

扩展和探索部分非常精彩。从卑微的开始,你需要跨越恒星,调查附近的资源和宜居行星的系统,然后派遣飞船去寻找新的殖民地。这是游戏中最不有趣的部分,但你需要扫描系统中的每个行星,以及大量类似 RPG 的小任务(探索遗迹、检查异常)的存在意味着你“我们一直很忙,但从未不知所措。

我并没有感觉自己在开始真正的行动之前检查了任务,而是感觉自己实际上正在发现一些东西,并且度过了一段异常兴奋的时光,迈出了我离开地球的第一步。

这里的部分乐趣在于这个事实 群星 毫无疑问,Paradox 是迄今为止最容易上手的策略游戏。这得益于该类型的帮助——作为 4X/大战略混合体,而不是 直接大战略 ,它可以放弃一些按钮和菜单,但也可以归结为用户界面干净、智能,而且游戏实际上有一个实用且有用的教程助手。

当你建立更多的殖民地并慢慢开始扩大你的影响范围时,你开始看到 群星 Paradox 将其现有的一些大战略系统置于更传统的 4X 元素之上。你不能简单地在星际间永远扩张,你只能直接控制一小部分殖民地,所以当你的帝国变得更大时,你需要将大部分控制权委托给部门总督,他们自己负责大部分繁琐的微观管理。当你有更重要的事情需要担心时,它是一个聪明的方法,可以阻止你陷入微观管理的困境。

群星 还能够很好地处理你面前的任务规模。这个规模的一端是一张银河地图,控制整个舰队和普遍外交,而另一端则要求你管理各个行星上个别建筑物的建设。这听起来像是一场噩梦,但像前面提到的扇区管理者、实用的通知系统以及单击按钮即可将视图切换到地图上的任何系统、行星或单位的能力,使每个操作都变得快速且易于访问,这是必要的对于这种规模的游戏。

回到我的具体游戏过程:我掌握了一些系统,组建了一支小型军队,还有一群科学家在银河系中竞速解开谜团,我意识到我已经玩了大约 3-4 个小时,但几乎没有一秒钟的停机时间。我全神贯注,但并没有不知所措,不断寻找新的、有趣的挑战,并发现自己在想,天哪,这可能是我玩过的最好的策略游戏之一。

几个小时后,我碰壁了。我第一次涉足未知世界是令人耳目一新的任务和探索以及发现非常聪明的设计决策,接下来就是彻底的苦差事。

只要我能够自然地扩张我的帝国,发现并殖民附近无人居住的星系,美好时光就会持续下去。然而,一旦星系填满,并且不再有空的系统可供占领,你就需要处理 4X 公式中的另外两个 X:利用并消灭对手。

外交在 群星 就像深空一样寒冷干燥。 Paradox 的许多商标对话系统都已到位,例如帮助您权衡交易平衡的有用数字(此对话为 -7,因此除非您提供价值 +8 的物品/优惠等,否则它不会成功),但由于缺乏真正的角色系统,每个领导者都感觉更像是一个真正的对手,而不是面对一系列不断变化的价值观的化身,我发现与对手聊天很快就可以预测。

这就是如果我和他们聊天的话。在“正常”(默认)难度下,人工智能似乎愿意让你几乎完全独自一人。我看着银河系的其他部分陷入战争,结成联盟,甚至结成联盟 联盟(多方可以组成联盟,最终共享单位),而我只是……坐在那里。

我什至没有受到威胁,更不用说攻击了,尽管游戏告诉我,我的军队在对抗我的大多数邻居时实力严重不足。在一群会说话的虫子、鸟人和触手头组成的银河队伍的角落里,作为一个孤独的人类度过了几个小时后,我厌倦了并向我的邻居宣战。

但进展并不顺利。

战争在 群星 玩过另一款 Paradox 大战略游戏的人都会非常熟悉。如果没有,你可以将你的部队集结成舰队和军队,将他们派往敌对地区,要么与对手的部队交战,要么围攻他们的一处据点。战斗是实时解决的(并且没有太多玩家直接参与),而围攻只是将围攻部队留在原地足够长的时间以削弱敌人的防御。这很简单,但点击量很大。

好吧,这是一种久经考验的做事方式,但在太空中它的效果并不像在地球上那么好。游戏的规模绝对不利于 群星 在这里,征服银河系(除了最小的地图之外)是一项艰巨的任务,而且实际上,它并不是很有趣。有时我会看着地图,看看游戏的胜利条件(基本上控制了银河系的大部分),而不是期待一场良好的战略斗争,而是对我面前的所有忙碌工作感到绝望。

游戏中间这个死气沉沉的部分最令人沮丧的是结局太酷了!与大多数策略游戏不同,当你接近胜利时,它们会变成死亡行军,远远优于你剩下的对手, 群星 通过以新的方式挑战你来改变一切。当你接近终点线时,会触发一些大型的最终游戏,从你的帝国中的机器人起义到来自另一个维度的入侵。

喜欢 执行2的 地图分割 ,这是给游戏中原本无聊的部分增添趣味的好方法,但到达那里的苦差事本身就很乏味,我认为这不值得。游戏的前三分之一和最后三分之一都对类型进行了巧妙的扭曲,遗憾的是大部分内容 群星的 中间部分没有得到同样的创新。

我知道我已经在那里度过了一段时间,但这里有很多值得爱的东西。事实上,我可以向普通人推荐这款游戏,并相信他们会真正理解这个界面。配乐。巧妙的小触摸遍布界面的每个角落。写作在严肃的太空事务和奇妙的冷幽默之间轻轻地转变。艺术设计实际上做得很好,使每个物种的船只和城市看起来都不同。

但每次我玩的时候,尽管我玩得很开心,但总感觉缺少了一些东西,有点不对劲。传统 4X 体验与 Paradox 的大战略设计的契合并没有实现 相当 像应有的那样走到一起。

我认为最终最令我失望的是 群星 除了地图占有之外,没有什么可以驱动你,没有什么可以让你将目光投向传统“征服所??有人”模式之外的游戏体验。 十字军之王2 太棒了,因为你可以 ,用与占领地图无关的角色来编织叙事。 环球欧洲IV 在有时间限制的情况下,这是一场嗜血却又惊心动魄的统治竞赛。我大部分时间都和 群星 只是感觉就像……工作。

话又说回来,也许我可以(并且已经)如此轻松地进行比较 群星 Paradox 的最后几款游戏才是问题的核心。虽然它们在很多方面都很相似, CKII 欧盟IV 不是系列中的第一场比赛。两者都有可借鉴的遗产,然后不断通过扩展和更新进一步完善自己。

所以虽然 群星的 2016 年 5 月的挫折和不足令人失望,但随着未来的扩展和更新,事情会得到大幅改善,这肯定是有先例的,比如 CKII 已经取得了如此惊人的效果,可以在需要添加的地方添加东西并在其他地方调整东西。

那是在你考虑模组之前。你知道如何 权力的游戏 彻底转变 十字军之王2 ?好吧,你的科学船的工作方式,处理任务的方式,以及你建立外星人联盟的方式,我们就这么说吧 群星 完美的 为了 质量效应 治疗。

那么我希望在未来的岁月里我们可以谈论 群星 我们可以用同样的方式来处理 Paradox 的其他一些系列。或者甚至可以用更热烈的术语来形容,因为这绝对比工作室之前的、界面更加丰富的作品更容易理解。

但现在, 群星 是一款触及星星的游戏,但最终却功亏一篑。

游戏截图:
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