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紧缩是不好的。吹嘘加班是不好的。你想现在每个人都知道了,不是吗?然而,我不是一个 合格的 声誉经理,我仍然认为我有一个有益的建议,可以极大地帮助游戏开发行业的许多人:停止说你认为加班很棒。要是《Striking Distance》首席执行官格伦·斯科菲尔德在周末之前接受我的服务就好了。

斯科菲尔德是该公司的创始人之一 使命召唤 开发商 Sledgehammer Games,现在是新开发工作室 Striking Distance 的老板 木卫四协议 。在 一条已被删除的推文 从周六开始(值得庆幸的是,新晋游戏记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)捕捉到了这一点),斯科菲尔德认为,通过详细描述他们在这个项目中所花费的时间和压力,来夸耀他们在他们的首个项目上是多么努力,这是一个好主意。他正在进行团队合作。在一些令人不安的txtspk中他说,

我们每周工作 6-7 天,没有人强迫我们。精疲力尽、疲惫不堪、新冠疫情,但我们仍在工作。错误、故障、性能修复。 1 最后一次通过音频。每天 12-15 小时。这是游戏。辛苦了。午餐,晚餐工作。你这样做是因为你喜欢它。

哦格伦。不。首先,每周工作 7 天,每天工作 15 个小时,不仅是对人类生命恩赐的荒唐浪费,而且绝对会让任何人感到非常崩溃。你无法知道你的员工这样做是“因为他们喜欢它”,还是因为已经明确表明他们的老板可能期望这样做。阻止人们这样工作是老板的工作。也许最重要的是,不,这不是“游戏”。事实上是这样的 一种极其有害的生活方式 .

在这条推文引起大量热烈反应后,斯科菲尔德删除了这条推文,然后在同一天十二小时后,进入了损害限制模式,试图收回这些评论。

虽然很高兴看到他的团队向他的团队道歉,他们当然是在这种情况下最有可能受到那些??吹捧自己工作过度的美德的老板影响的人,但在后续的报道中还是有很多遗漏。鉴于 Jason 的推文(包括原始推文)已获得超过 25,000 个点赞,认为删除第一条推文就能达到目的并消除不良内容的想法可能有些天真。因此,掩盖他所说的他的员工如何通过“疲惫”和“新冠”在那些令人疲惫不堪的时间里工作的部分,可能并不是一个明智的做法。

“任何认识我的人”的策略从来都不是一个好的开始,尤其是当它没有以任何方式表明与他之前的言论相反的情况时。但总结一下他的一条推文,他在推文中提倡在精疲力尽的情况下工作,不要停下来吃饭,并且在做这一切时期望为他工作的任何人都会因为“爱”而忍受这一切,他说,“我为自己的工作感到自豪”。努力和时间”简直是疯了。不,他根本不是这么说的。

希望这对 Striking Distance 的员工来说是一个分水岭,这样残酷的工作时间将是不可接受的。但这体现了游戏开发中一个非常常见的问题,老板对过度工作的员工的态度创造了一个工作场所,让这种努力成为默认的期望。员工自然会认为,如果他们没有像旁边的人那样投入那么多工作,那么他们就会被认为不那么“热情”,从而失去机会。

我们已经联系了 Striking Distance,询问现在是否会制定任何新政策来保护员工免受如此极端的工作时间的影响,如果他们回复我们,我们会通知您。

更新:22 年 9 月 9 日下午 3:44东部时间: 彭博社 现在 报告 斯科菲尔德亲自为本周早些时候的言论向工作人员道歉,并告诉 木卫四协议 开发人员表示他一直在“学习”并且会在下一个项目中做得更好 (斯科菲尔德参与了数十款游戏的制作)。

彭博社还报道称,尽管 尽管斯科菲尔德道歉,但一些开发商 在工作室里,人们要在夜晚和周末工作。斯科菲尔德在一份声明中证实,虽然加班不是“强制性的”,但一些员工“正在努力工作”。


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